用 C++ 实现一个简单的通信协议
在自己开发服务器软件的时候遇到的问题,如果使用纯粹的char或者文本进行数据通信的话,可读性差不说,而且很容易被截取破解,所以萌生了一个开发自己通信协议的想法,本文章的思路借鉴了 Charles0429 在github上的项目的思想。
在本文章里面,我们数据通信统一采用一个结构体来进行数据通信与传输,它包含一个标志头,数据体与校验码,校验码来保证数据传输的正确性。
在自己开发服务器软件的时候遇到的问题,如果使用纯粹的char或者文本进行数据通信的话,可读性差不说,而且很容易被截取破解,所以萌生了一个开发自己通信协议的想法,本文章的思路借鉴了 Charles0429 在github上的项目的思想。
在本文章里面,我们数据通信统一采用一个结构体来进行数据通信与传输,它包含一个标志头,数据体与校验码,校验码来保证数据传输的正确性。
单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
.Net 的 HttpWebRequest 或者 WebClient 在多线程情况下存在并发连接限制,这个限制在桌面操作系统如 windows xp , windows 7 下默认是2,在服务器操作系统上默认为10. 如果不修改这个并发连接限制,那么客户端同时可以建立的 http 连接数就只有2个或10个。对于一些诸如浏览器或网络蜘蛛的应用,2个或10个并发数量实在太少,大大影响应用的性能。之所以有这个并发连接限制,是因为 http 1.0 和 http 1.1 标准规定并发连接数最大为2. 不过目前主流的浏览器都已经不遵循这个规则了,但 .net framework 依然默认遵循这个规则。 很多文章说用异步方式访问 HttpWebRequest 可以提高并发性能,但我测试下来,如果不修改这个默认并发连接数,同步或异步方式访问性能都很不好。